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Rééquilibrage des classes

Discussion dans 'Feuille de route de la Communauté' démarrée par Dél1tGunn, 19 mars 2018.

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  1. Dél1tGunn

    Dél1tGunn Board Administrator Team Drakensang Online

    Chers héros,


    Nous savons que notre dernière lettre remonte à un moment et nous nous en excusons. Nous avions promis de communiquer avec vous de manière régulière et nous sommes vraiment désolés d'avoir mis si longtemps à vous réécrire.

    Mais pendant ces quelques semaines, nous avons travaillé d'arrache-pied pour avancer d'un grand pas dans le rééquilibrage des classes. Dans cette lettre, nous allons faire la lumière sur les modifications prévues (mais aussi sur de futures fonctionnalités et sur ce que nous réserve le reste de l'année 2018 !).

    Mais commençons par le sujet le plus brûlant : les modifications visant à rééquilibrer les classes (PvE et groupe)

    Quand nous avons commencé à évoquer le sujet, nous avons mis en place une règle absolue pour les futurs changements d'équilibrage : toute modification apportée à la façon de jouer avec les différentes classes et à la manière dont elles interagissent devra être bénéfique pour tous les joueurs.

    Ceci dit, nous avons été submergés par la montagne d'avis et suggestions que vous avez envoyés. Comme promis, nous avons analysé tous vos retours et idées, et cela a pris beaucoup de temps.

    La première mise à jour majeure verra la modification des info-bulles de tous les talents et compétences, l'ajout de nouveaux talents de groupe, des changements dans le système de savoir, et des ajustements généraux pour les talents et compétences. Prenons maintenant le temps de détailler un peu plus.


    Commençons par les info-bulles

    Actuellement, il y a d'énormes différences de terminologie et de présentation des informations dans les info-bulles expliquant le fonctionnement des compétences et de leurs talents respectifs. C'est pourquoi nous sommes en train de passer en revue les info-bulles de chaque compétence et talent pour en réécrire le texte, surligner les mots importants, et instaurer un tout nouveau format. Ces changements devraient vous aider à mieux comprendre la fonction de vos compétences et talents. Dans le futur, les effets seront expliqués de manière détaillée, notamment le type de cible, leur durée, etc. Nous sommes persuadés que ces changements vous aideront à bien mieux maîtriser votre classe, et à vous lancer plus facilement dans les autres.


    Continuons avec les talents de groupe prévus

    L'un de nos principaux objectifs est d'apporter le même niveau d'utilité et de fun à toutes les classes. C'est pourquoi nous allons ajouter un nouvel arbre de talents, et des bénéfices dont vous pourrez profiter en fonction de votre classe. Ces nouveaux effets pourront être déclenchés en utilisant certaines compétences.

    Vous pouvez voir des exemples ci-dessous, mais gardez à l'esprit que ces talents sont en cours de développement et donc susceptibles de changer.

    Rapace
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    Bientôt à court de mana ou de vapeur au milieu d'un combat éprouvant ? Grâce à ce talent, un compagnon braconnier pourra vous prêter main-forte ! Si vous investissez des points de talent de groupe (nom provisoire) dans le talent de groupe de cette compétence, le rapace pourra régénérer les ressources des membres de votre groupe.

    Tourbillon sanglant
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    Certains membres de votre groupe n'ont presque plus de points de vie et vous êtes sur le point de perdre une bataille ? Avec cette nouveauté apportée au tourbillon sanglant, vous pourrez faire remonter les points de vie de votre groupe en fonction du nombre de monstres que vous toucherez avec un coup critique.

    Vapo-propulseur
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    Besoin d'un coup de pouce pour surmonter une phase particulièrement délicate de combat de boss ? Grâce à ce nouvel effet du vapo-propulseur, les joueurs vapotechnologues pourront déposer une zone d'effet réduisant à zéro les temps de recharge de tous les membres du groupe présents à l'intérieur. Voilà de quoi vous sortir du pétrin tout en prêtant main-forte aux membres de votre groupe restés sur place.

    Nova de glace
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    Que faire quand une horde d'ennemis vous fonce dessus ? Avec ce talent de groupe, chaque membre du groupe à portée de votre nova de glace générera lui aussi une explosion de glace infligeant des dégâts de glace. Ce sera un excellent moyen d'augmenter votre portée limitée de magicien du Cercle et d'offrir un peu de vos pouvoirs magiques à vos compagnons !


    Talents d'aura de groupe (nom provisoire)

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    Chaque classe se verra dotée d'un ensemble de talents d'aura (nom provisoire) qui octroieront des effets positifs à tous les membres du groupe alentour. Par exemple, chaque classe bénéficiera d'une aura augmentant les valeurs de résistance à l'un des quatre éléments : foudre, poison, glace ou feu. Chaque classe recevra trois talents d'aura totalement différents, donc nous sommes persuadés que vous allez bien vous amuser à chercher des combinaisons de folie avec vos compagnons.


    Passons aux modifications relatives au savoir.

    À la base, le système de savoir a été conçu pour offrir des objectifs sur le long terme, autres que la montée de niveau. Mais il n'a pas été mis à jour depuis longtemps et ne correspond plus aux nouveaux styles de jeu optimisés. C'est pourquoi nous aimerions vous présenter une partie des modifications qui seront bientôt apportées à l'arbre de savoir. C'est parti !
    Nouveau niveau max.

    Afin de développer le système, nous allons augmenter son niveau max. jusqu'à une hauteur indéfinie. Pour cela, il faudra évidemment ajuster la façon dont vous recevez le savoir et la quantité nécessaire pour accéder au niveau suivant. D'une manière générale, l'objectif est de vous fournir un système plus flexible et dynamique. Nous allons le retravailler pour vous donner un véritable sentiment de progression quotidienne au-delà de votre progression dans les niveaux.


    Nouveaux talents de savoir

    Avec la synchronisation de la mise à jour de rééquilibrage des classes, vous allez découvrir plus de 20 nouveaux talents de savoir, répartis en plusieurs catégories. Boosters généralistes pour les combats, maîtrise de certains types d'armes ou même talents de confort, nous sommes persuadés que vous vous lancerez très vite dans cette nouvelle approche et que vous y dénicherez des combinaisons très intéressantes ! Voici quelques exemples :

    Vous avez l'impression d'être en veine, aujourd'hui ?

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    Investir dans ce talent augmentera le nombre de pièces trouvées sur les ennemis de Dracania ! Développez encore plus ce talent pour faire pleuvoir les espèces sonnantes et trébuchantes !

    Besoin de points de vie ?

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    Ce talent devrait vous plaire ! Si vous l'activez, vous récupérerez une partie de vos points de vie max. à chaque ennemi tué. Plutôt pas mal si vous vous retrouvez cerné par une tonne de sales petites bestioles au milieu d'un combat acharné, pas vrai ?

    Armes à une ou deux mains… vous préférez quoi ?

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    C'est vous qui décidez ! Avec ces deux talents, vous pourrez investir vos points de talent pour augmenter les dégâts soit des armes à une main, soit des armes à deux mains… c'est à vous de voir !

    Veuillez garder à l'esprit que les aspects des talents cités ci-dessus ne sont pas nécessairement définitifs. Nous vous tiendrons informés en cas de modification.


    4e point de notre liste de mesures d'équilibrage des classes (PvE et groupe) : les ajustements généraux. Alors allons-y !

    Drakensang Online a évolué de bien des manières au fil des ans, tout comme vous et votre expérience. Cela a entraîné une modification lente, mais indéniable, de la perception des difficultés et des défis proposés (ex. dans les événements ou les combats de boss). Pour répondre à ces nouvelles attentes, nous allons également changer la progression générale de la puissance des monstres, et leur façon d'interagir avec votre personnage et vos compétences. Ceci dit, nous n'allons pas simplement “ajouter de la force” aux monstres. Nous voulons plutôt accentuer leurs caractéristiques uniques en les orientant différemment et en canalisant davantage leur comportement. Il est un peu trop tôt pour vous donner des détails, mais nous sommes certains que vous allez beaucoup aimer la façon dont DSO va évoluer avec ces ajustements !

    Comme vous le voyez, le rééquilibrage des classes (PvE et groupe) est un sujet très important pour nous. C'est pourquoi nous sommes ravis de vous annoncer qu'un groupe de modérateurs va venir nous voir les 17 et 18 mars pour tester une première mouture de cette refonte et nous donner directement leurs impressions. Nous ferons en sorte d'implémenter toutes leurs suggestions, puis quelques jours plus tard, nous mettrons la première version à votre disposition sur nos serveurs test. Nous avons hâte de recevoir vos avis !


    Et c'est pas fini…

    Il y a encore pas mal de choses à dire ! Sur le PvP, par exemple.

    Le cœur lourd, nous avons épluché vos retours pleins d'honnêteté et de vérités sur l'actuel fonctionnement du PvP. Et, tel qu'indiqué fin 2017, on s'en occupe !

    L'équilibrage des classes prévu va changer le PvE et le jeu en groupe, mais il ne va pas faire beaucoup avancer le schmilblick du PvP, c'est certain.

    Nous étudions actuellement différentes possibilités dans de nombreuses directions pour tenter de vous redonner un PvP équitable, rapide et amusant. Nous envisageons notamment des solutions telles que séparer entièrement l'équipement PvE et PvP, changer la façon de jouer en PvP en ajoutant de nouvelles capacités, ou pourquoi pas une progression par match qui permettrait à tous les joueurs d'être logés à la même enseigne.

    Cependant, il ne s'agit que de vagues idées parmi tant d'autres que nous échangeons actuellement pour le PvP. Nous savons bien que ce sont de maigres nouvelles, mais sachez que nous travaillons toujours sur le sujet, que nous recueillons toujours vos avis et que nous allons rendre le PvP à nouveau agréable. C'est promis !


    Encore une chose. Parlons de la prochaine extension de contenu !

    Vous vous souvenez de la nouvelle extension de contenu qui doit sortir en 2018 ? Bien que nous ne puissions pas vous donner de date exacte pour le moment, nous aimerions vous en parler un peu plus.

    Comme indiqué précédemment, elle ne fera pas monter le niveau max. de 55 à 60. Vous avez été nombreux à protester contre cette éventualité ; nous avons donc décidé d'ajouter une bonne dose de contenu, avec une toute nouvelle histoire, de nouvelles cartes, de nouveaux monstres et 2 nouveaux boss, mais sans augmenter le niveau max. Vous l'imaginez, ces décisions s'accompagnent d'autres aspects que nous devons prendre en considération, comme la progression de puissance des ennemis (tel qu'indiqué ci-dessus), la façon dont s'intégrera le nouvel équipement dans les courbes de puissance existantes, et la manière de faire transparaître la différence entre les monstres de niveau max. des plus “anciennes” régions et ceux des nouvelles zones. Comme nous essayons d'appliquer la formule “équitable, rapide et amusante” à cette mise à jour aussi, nous prendrons le temps de trouver des solutions précises et compréhensibles à ces problèmes avant de sortir l'extension.

    Néanmoins, nous aimerions vous donner un petit aperçu de ce que vous réserve ce nouveau contenu. Vous vous en souvenez peut-être, cette extension sera entremêlée avec Altéra Nova. Cela signifie qu'il faudra passer par la cité fragmentée de Cardhun pour commencer la nouvelle histoire. Au fil de ces aventures inédites aux côtés d'Ammon et de nouveaux alliés, vous découvrirez d'étranges créatures et de toutes nouvelles régions d'Altéra Nova. Vous affronterez également des ennemis bien connus, mais oubliés depuis longtemps, qui risquent de vous surprendre avec leurs nouveaux pouvoirs dévastateurs.

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    Cette mystérieuse créature est gigantesque ! Vous découvrirez bientôt quelle est cette drôle de chose dans sa main !
    Malheureusement, nous ne pouvons rien vous révéler de l'histoire, ni du grand retour () que nous prévoyons, mais une chose est sûre : vous allez adorer cette extension et ses hordes de nouveaux ennemis.

    Comme brièvement évoqué plus tôt, la nouvelle extension contiendra des fonctionnalités originales, comme le rapport étroit avec les saisons de classements. Nous prévoyons aussi d'offrir des opportunités combinées aux joueurs qui se font une joie à l'idée d'affronter le nouveau boss ou de se battre pour une place dans les classements. Cette configuration permettra également au contenu de conserver son attrait sur le long terme grâce à l'ajout de défis uniques et de facteurs relatifs aux groupes.

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    Le nom provisoire de ce petit bout est “Shadow Critter” (créature des ombres). Vous pouvez être certains qu'il a plus d'un tour dans son sac !
    Nous pensons vraiment que cette nouvelle région des mondes parallèles de Dracania vous plaira, car elle répond au besoin de nouveau contenu en général, tout en élargissant l'expérience de jeu des plus avancés. Nous avons hâte de voir ce que vous aurez à en dire !

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    Voici à quoi ressemble une carte dans notre éditeur de niveau. L'architecture est familière, mais… ce n'est pas Cardhun, si ?


    Pour vous permettre de fêter ensemble vos victoires en PvP, nous allons par ailleurs améliorer nos fonctionnalités sociales

    C'est pourquoi nous allons grandement développer les aspects sociaux de Drakensang Online cette année. Avec l'ajout de mécaniques et talents de groupe lors du rééquilibrage des classes, il est plus nécessaire que jamais de disposer d'un système de groupe plus pratique, et de guildes plus significatives. Nous envisageons notamment un hall pour votre guilde, des systèmes de tchat et d'invitations modernisés, des défis et événements uniques pour les membres de guilde, etc. N'oubliez pas que ce ne sont que des idées en cours de développement et qu'aucune décision n'a encore été prise sur le résultat final. Mais l'objectif est clair : tous les aspects sociaux de DSO doivent vous aider, vous et vos amis, à jouer et à rester ensemble, et non pas vous entraver avec des fonctionnalités hors d'âge.


    Attendez, on n'a pas encore parlé des événements de 2018 !

    Dernier point, mais non des moindres, nous aimerions vous donner quelques informations sur les événements à venir. Jesse, notre CM, a déjà publié le calendrier des événements prévus ce mois-ci, nous passerons donc directement à ceux des mois suivants. (L'ordre n'est pas chronologique )

    Mise à jour des égouts de Kingshill:
    Pour la troisième fois, les héros de Dracania devront aider le chevalier Kendrick à éliminer la menace qui rôde dans les égouts situés sous la ville de Kingshill. Du nouveau contenu, des cartes inédites, des combats éprouvants et de nouvelles récompenses seront ajoutés à cette itération de l'événement. Nous avons bien reçu vos avis sur la structure et l'équilibrage, et nous y apporterons les ajustements nécessaires. Nous espérons que les nouvelles mécaniques vous plairont. Vous trouverez quelques esquisses de ces nouveautés sur nos réseaux sociaux. Allez vite y jeter un œil !

    Jeux Héroïques:
    Cela fait des lustres que les Jeux Héroïques n'ont pas été organisés à Dracania. Cet événement PvP a toujours été l'un de nos petits chouchous, mais, vous vous en doutez, ce n'est pas le bon moment pour le faire revenir. Toutefois, dès que nous aurons amélioré le PvP, les Jeux Héroïques feront leur grand retour dans les arènes, avec leur lot d'action et de défis !

    Événement inédit:
    Avec le rééquilibrage des classes, nous allons mettre davantage l'accent sur le jeu en groupe et la façon dont les classes interagissent. Et une fois que ces nouveautés seront dans le jeu, nous aurons bien évidemment envie d'en faire bon usage ! C'est pourquoi nous développerons un événement complètement inédit qui mettra votre capacité à travailler en équipe à l'épreuve ! Alors veillez à vous familiariser le plus vite possible avec les nouveaux talents !


    Nous attendons vos retours avec impatience et espérons de tout cœur que DSO vous procure autant de plaisir qu'à nous. Nous savons qu'il n'est pas au top, pour l'instant, mais si nous unissons nos forces, nous pourrons lui redonner ses lettres de noblesse. Alors merci encore pour votre soutien indéfectible et vos précieuses suggestions, idées et critiques !


    Votre équipe DSO
     
Statut:
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