FAQ - Seavengers, l'âge du revirement

Discussion dans 'FAQ événements' démarrée par Rhincate, 12 août 2018.

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  1. Rhincate

    Rhincate Team Leader Team Seafight

    Seavengers : l'âge du revirement

    L'événement Seavengers : l'âge du revirement contient les éléments suivants :
    • 2 navires d'événement et 1 amiral
    • 3 mini-jeux
    • Des classements quotidiens pour une carte de groupe et les mini-jeux
    • La carte de groupe Nésée
    • Une nouvelle carte de groupe avec 3 NPCs Golems, possédant tous un comportement différent.
    • Des quêtes d'événement
    • Des coffres d'événement
    • Des épaves
    • Un événement au marché noir
    Quelles sont les dates à connaître ?
    L'événement commencera à midi le 14 août et se terminera à midi le 30 août.
    Le marché noir fermera ses portes le 30 août à la fin de la journée.
    Toutes les heures indiquées sont les heures locales du serveur.

    Quel est le principe de cet événement ?
    Durant cet événement, vous pourrez croiser régulièrement sur les sept mers deux navires d'événement différents.
    Vous commencerez par affronter les deux navires d'événement, le Dirigeable délétère et le Zeppelin Zénith. Ils pourront laisser derrière eux des blasons anciens qui vous donnent accès aux mini-jeux. Si vous en coulez suffisamment, le navire amiral Aigrefin d'émeraude apparaîtra. Ces navires d'événement se trouvent sur les cartes 5-35.
    Le Dirigeable délétère peut être éliminé avec tous les types de munitions. Le Zeppelin Zénith et l'Aigrefin d'émeraude devront être éliminés à l'aide de munitions Élite.
    En participant aux trois mini-jeux, Calypso, Hildisvini et Kraken, vous obtiendrez des blasons magiques qui vous donneront accès aux cartes de groupe Nésée et Golem.

    Quelles sont les munitions qui infligent plus de dégâts aux navires d'événement ?
    Les munitions illuminées infligent plus de dégâts à tous les navires d'événement et lors des mini-jeux. Les boulets perce-cuirasse infligent beaucoup plus de dégâts dans la carte de groupe Nésée.
    Les munitions élémentaires infligent plus de dégâts aux éléments opposés, comme indiqué ci-dessous dans la description de la carte de groupe golem.

    Quelles récompenses pourrai-je obtenir de ces navires d'événement ?
    Dirigeable délétère :
    • En fonction des dégâts que vous avez infligés, vous recevez des PE.
    • Le joueur qui aura infligé le plus de dégâts recevra 1 blason ancien.
    • Le joueur qui aura porté le coup fatal recevra 1 blason ancien.
    Zeppelin Zénith :
    • En fonction des dégâts que vous avez infligés, vous recevez des PE et des blasons anciens.
    Aigrefin d'émeraude :
    • En fonction des dégâts que vous avez infligés, vous obtenez des PE, des pièces de Platon, des âmes radieuses et maudites. Vous avez également une chance d'obtenir des boulets perce-cuirasse ou des munitions illuminées.
    • Le joueur qui aura infligé le plus de dégâts recevra des pièces de Platon et aura une chance d'obtenir le design de navire Justice de jade.
    • Le joueur qui aura porté le coup fatal recevra des pièces de Platon et aura une chance d'obtenir le design de navire Justice de jade.
    Comment fonctionnent les mini-jeux ?
    Les blasons anciens sont des tickets permettant d'accéder aux mini-jeux solos. À chaque fois que vous voulez rejouer à un mini-jeu, son coût en blasons anciens augmente. Vous pouvez utiliser des pièces de Solon ou de Platon pour obtenir de l'aide dans les différents mini-jeux. Mais attention, si vous demandez de l'aide dans un mini-jeu, le score final et la récompense sont réduits.
    Quand vous avez collecté suffisamment de blasons anciens, allez voir le Capitaine Barbedejais dans le havre de paix. Il vous permettra de jouer à l'un des trois mini-jeux. Chacun d'entre eux dispose d'une version normale et d'une version d'entraînement.

    Version d'entraînement
    Vous pouvez jouer à la version d'entraînement sans dépenser de blasons, mais en échange vous ne recevez pas de récompenses.

    Version normale
    En échange d'un certain nombre de blasons anciens, vous pouvez jouer à la version normale. Vous pouvez jouer à chaque mini-jeu autant de fois que vous le voulez.

    L'entraînement vous permettra d'obtenir de meilleurs résultats, et donc de meilleures récompenses. Si vous terminez une partie avec la mention "parfait", vous gagnerez des points pour le classement quotidien des mini-jeux.

    Important : lorsque vous jouez en version normale, vous devez utiliser des munitions Élite. Les munitions illuminées sont les munitions qui infligent plus de dégâts dans ces mini-jeux.

    Mini-jeu : Ogygie (Calypso)
    Vidéo de démonstration :
    Les sirènes et Calypso s'affrontent avec véhémence. Vous avez pour mission de soutenir les sirènes en combattant Calypso. Celle-ci est protégée par quatre tentacules qui forment une zone défensive qui réduit les dégâts que vous infligez à Calypso. Les tentacules vous attaqueront dès que vous serez à leur portée. Au bout d'un certain temps, les sirènes invoqueront leur assistante, Ondine. Elle est entourée d'une zone de dégâts qui inflige d'énormes dégâts aux tentacules s'y trouvant. Ondine disparaît de temps à autre. Attention à utiliser Ondine au bon moment afin de détruire le plus de tentacules possible en une seule fois. Une fois tous les tentacules éliminés, Calypso vous attaquera de nouveau. Cette carte Ogygie peut être jouée avec l'aide des assistants.
    Vous avez deux options :
    • Deux navires d'assistance vous aident : (pièces de Solon)
    Le navire d'assistance n°1 soigne les sirènes
    Le navire d'assistance n°2 vous octroie un bonus de probabilité d'impact.​
    • Un navire d'assistance vous aide : (pièces de Platon)
    Le navire d'assistance n°1 soigne les sirènes.
    ATTENTION !
    Si les sirènes sont vaincues, vous perdrez le mini-jeu et vous serez téléporté sur la carte normale sans obtenir de récompense !

    N'oubliez pas que les assistants réduisent la quantité de points et de récompenses que vous gagnez en remportant le mini-jeu !

    Mini-jeu : Le lagon du Kraken (Kraken)
    À votre arrivée sur la carte, vous découvrirez 3 tentacules et une tortue serpentine qui vont attaqueront. Vous devez éliminer tous les tentacules afin de faire apparaître un Kraken. En fonction du tentacule que vous éliminez, le Kraken aura un comportement différent :
    • Comportement vague :
    Une fois que le Kraken est apparu, il est suivi de vagues de sbires.
    Si vous éliminez le Kraken, les sbires continuent d'apparaître.
    • Comportement bombe :
    Une fois que le Kraken est apparu, il est suivi de 4 tentacules qui génèrent tous une zone le protégeant. Les tentacules infligent énormément de dégâts et possèdent un grand nombre d'HP.
    De plus, il existe aussi un NPC-bombe, nommé Amphibill. Vous pouvez l'utiliser pour éliminer les tentacules.
    • Comportement zone d'effet :
    Le Kraken génère des zones de dégâts là où vous vous trouvez.
    Sortez de ces zones le plus vite possible pour éviter les dégâts.

    Mini-jeu : La cage de glace d'Hildisvini (Hildisvini)
    Vidéo de démonstration :
    Hildisvini est le dernier des boss des mini-jeux. Il essaie de semer la confusion en vous piégeant. Dès que vous apparaissez sur la carte, vous pouvez voir Hildisvini sur un bloc de glace au milieu de la zone.
    Si vous infligez suffisamment de dégâts à Hildisvini, il choisit un bloc de glace aléatoire et prend l'apparence d'un des quatre éléments : le vent (jaune), l'eau (bleu), la terre (vert) et le feu (rouge). Vous devrez alors couler les Bjorgolds de chaque élément dans le bon ordre. Les Bjorgolds vous indiquent à quel élément ils appartiennent. Dès qu'Hildisvini commence son petit jeu, vous ne pouvez plus attaquer et une zone l'indiquant apparaît sous lui. Quand Hildisvini est en train de jouer, vous ne pouvez pas l'étourdir (par exemple avec des bombes fumigènes). Si vous coulez des Bjorgolds dans le désordre, Hildisvini vous attaque et le jeu reprend depuis le début. Si vous coulez les Bjorgolds dans le bon ordre, la zone située sous Hildisvini disparaît et vous pouvez de nouveau l'attaquer. Durant cette phase, il pourra aussi vous attaquer. Après lui avoir infligé un certain nombre de dégâts, Hildisvini lance une nouvelle phase de jeu. Un nouvel élément est alors ajouté.

    À quoi ressemble la carte de groupe Nésée et quel est son fonctionnement ?
    Pour accéder à la carte de groupe Nésée, vous aurez besoin de blasons magiques que vous pouvez obtenir en jouant aux mini-jeux. L'esprit d'équipe est important dans la carte Nésée : les joueurs doivent constituer une équipe de 5 pour pouvoir vaincre le boss Nésée.
    Vous pouvez accéder à la carte de groupe en parlant au Capitaine Barbedejais dans le havre de paix. Là, vous pourrez accéder à la carte avec votre groupe, si tous ses membres respectent les conditions minimales.
    Vous pouvez aussi y aller seul et utiliser l'outil de recherche de groupe. Chaque joueur choisit son rôle dans l'équipe, qui est visible pour tous les membres.
    Les rôles disponibles sont indiqués sur l'aperçu de groupe, et vous pouvez alors changer de rôle.
    Une fois que la carte de groupe est terminée (Nésée a été éliminée), chaque joueur reçoit une récompense identique. Si vous quittez la file d'attente ou la carte avant d'avoir vaincu Nésée, vous ne recevrez pas de récompense.

    À quoi ressemble la carte de groupe Golem et quel est son fonctionnement ?
    Pour accéder à la carte de groupe Golem, vous aurez besoin de blasons magiques que vous pouvez obtenir en jouant aux mini-jeux. Vous devrez aussi avoir terminé au moins une fois la carte de groupe Nésée. Dans la carte de groupe Golem, l'esprit d'équipe est important : les joueurs doivent former une équipe de 5 (chacun possède son propre rôle : soigneur, dégommeur ou tank) afin d'éliminer les différents golems.
    Il existe 3 types de golems dans 4 couleurs différentes, en fonction de leur élément : l'eau, la terre, le feu et l'air. Les types de golems dépendent de leur taille : ils peuvent être petits, moyens ou grands. Chaque golem a un comportement propre.
    Au départ, vous trouverez 4 gros golems sur la carte, un de chaque élément. Quand un grand golem est éliminé, 2 golems moyens du même élément apparaissent. Si un golem moyen est éliminé, il est remplacé par 3 petits golems, toujours du même élément.
    Chaque golem doit être affronté à l'aide de munitions Élite.

    Astuce
    : vous causerez plus de dégâts en utilisant les munitions élémentaires opposées :
    • Si vous attaquez un golem d'eau avec des munitions Ignis, vous lui infligerez plus de dégâts.
    • Si vous attaquez un golem de terre avec des munitions Aer, vous lui infligerez plus de dégâts.
    • Si vous attaquez un golem de feu avec des munitions Aqua, vous lui infligerez plus de dégâts.
    • Si vous attaquez un golem d'air avec des munitions Terra, vous lui infligerez plus de dégâts.
    Vous remportez la victoire quand tous les golems sont détruits.

    Quelles sont les récompenses du classement d'événement ?
    Classement quotidien - 1 par carte de groupe (carte Nésée et carte Golem)
    :
    1er - 5e :
    8 x canon tempête de feu niveau 2,
    150 x âme radieuse.
    6e - 10e :
    4 x canon tempête de feu niveau 2,
    120 x âme radieuse.
    11e - 50e :
    1 x canon tempête de feu niveau 2,
    90 x âme radieuse.
    51e - 100e :
    60 x âme radieuse.
    9 aléatoires (top 100) :
    4 x canon tempête de feu niveau 2.
    Classement quotidien - 1 par mini-jeu (Calypso, Hildsvini, Kraken) :
    1er :
    5 x canon tempête de feu niveau 2,
    75 x âme radieuse.
    2e - 5e :
    3 x canon tempête de feu niveau 2,
    60 x âme radieuse.
    6e - 10e :
    1 x canon tempête de feu niveau 2,
    45 x âme radieuse.
    11e - 50e :
    30 x âme radieuse.
    51e - 100e :
    15 x âme radieuse.
    9 aléatoires (top 100) :
    2 x canon tempête de feu niveau 2.​

    Y aura-t-il des quêtes durant cet événement ?
    Oui, vous pouvez accepter des quêtes en parlant à Norton Maxwell, Rex Harrington et Clara Murray. Il y a 13 quêtes normales et 3 quêtes quotidiennes. De plus, si vous avez atteint le niveau 25, vous pouvez accomplir une quête supplémentaire. Cette quête optionnelle contient 4 quêtes normales, 1 quête quotidienne et vous devrez aller parler à Robin le moussaillon, Clara Murray et Teresa Jones.

    Les quêtes quotidiennes sont réinitialisées tous les jours à midi, heure locale du serveur.

    Veuillez noter que toutes les quêtes d'événement actives sont réinitialisées à ce moment-là.

    Que contiennent les coffres au trésor d'événement ?
    Dans les coffres d'événement, vous trouverez de nombreux objets utiles, comme des munitions illuminées, des amulettes de Legba, des bienveillances de Triton et d'autres articles spéciaux. Vous avez aussi une chance d'obtenir des pièces de Solon.

    Que contiennent les épaves ?
    Le joueur qui porte le coup fatal inflige le plus de dégâts recevra des récompenses à partir des épaves.
    Dans les épaves, vous pourrez trouver de nombreux objets utiles, comme des munitions illuminées, des boulets perce-cuirasse, des articles spéciaux et des cristaux. Vous avez aussi une chance d'obtenir des pièces de Platon.

    Quels nouveaux navires et compagnons puis-je gagner ou acheter ?
    Paladin perspicace (paiement)
    :
    Quartz rose raffiné+ 10 % de probabilité d'impact
    Corail raffiné+ 20 % de dégâts critiques
    Aigue-marine précieuse+ 21 % de prévention des dégâts
    Sodalite irréprochable+ 14,5 % de probabilité d'esquive

    Sorcière sanguinaire (Marché noir) :
    Grenat raffiné + 20 % de dégâts avec vos harpons
    Rhodolite raffinée+ 20 % de dégâts d'abordage
    Lapis-lazuli précieux+ 105 000 de points de vie
    Aigue-marine irréprochable+ 22 % de prévention des dégâts

    Gloire des capitaines (Marché noir) :
    Grenat raffiné + 20 % de dégâts avec les harpons
    Corail raffiné+ 20 % de dégâts critiques
    Lapis-lazuli précieux+ 105 000 de points de vie
    Sodalite irréprochable+ 14,5 % de probabilité d'esquive

    Grygor le golem (Récompense de la carte de groupe Golem) :
    Fluorite scintillante+ 42 500 de points de vie
    Sugilite scintillante+ 12,75 % de prévention des dégâts

    Qu'arrivera-t-il à mes clés d'événement, mes âmes maudites et mes âmes radieuses à la fin de l'événement ?
    Les clés d'événement et les blasons seront simplement retirés des comptes. Les clés d'événement seront échangées contre des clés de coffres normales, et les âmes radieuses ou maudites contre des munitions illuminées.
     
    Dernière modification: 27 août 2018
  2. Rhincate

    Rhincate Team Leader Team Seafight

    Ohé pirates,

    L'échange post-événement aura lieu aujourd'hui à 11h CEST.

    Votre équipe Seafight
     
    petilu85 aime votre message.
  3. Rhincate

    Rhincate Team Leader Team Seafight

    Ohé pirates,

    Finalement, l'échange a eu lieu contre des boulets kraken (et non illuminés).
    Les clés d'évènement devraient être échangées lors de la prochaine synchronisation.

    Votre équipe Seafight
     
  4. Rhincate

    Rhincate Team Leader Team Seafight

    Ohé pirates,

    L'échange des clés aura lieu le 6 septembre à 10h CEST.

    Votre équipe Seafight
     
    _BATHORY_ aime votre message.
Statut:
Fermé aux futures réponses.