Facultés

Discussion dans 'FAQ du jeu' démarrée par Rhincate, 21 septembre 2018.

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  1. Rhincate

    Rhincate Team Leader Team Seafight

    LES FACULTÉS

    A quoi servent les facultés ?
    Les facultés vous permettront d'améliorer les performances de votre navire.
    Pour accéder au menu des facultés, vous devez utiliser le sous-menu "Vers les facultés" présent dans le menu "Aperçu du navire".
    menu.PNG
    Une fois le menu ouvert, vous pourrez voir les 3 opportunités offertes par ces facultés :
    • Feuille des dégâts,
    • Feuille de la défense,
    • Feuille de l'économie.
    base.PNG
    Chacune de ces feuilles vous permettra de profiter de bonus divers et variés.
    Ces bonus sont répartis en 2 catégories :
    • Les compétences fixes : vous possédez le bonus en toutes circonstances.
    • Les compétences activables : vous possédez le bonus pendant un certain laps de temps, dépendant de la compétence activée.

    Comment fonctionne les feuilles de facultés ?
    Dans chacune des feuilles, vous trouverez des chemins permettant de débloquer de nouvelles facultés. Afin de débloquer les facultés suivantes, vous devrez dépenser un certain nombre de points dans la faculté précédente.

    Faculté.png

    Chaque feuille est indépendante, ce qui signifie que vous pouvez progresser à un rythme différent dans chacune.

    En passant votre curseur sur n'importe quelle faculté, une bulle d'aide vous indiquera la bonus obtenu si vous y placez des points de compétences et le nombre nécessaire de points pour débloquer la faculté si besoin.

    En débloquant le premier point de compétence d'une feuille, vous aurez accès aux compétences activables. Ensuite, à vous de choisir laquelle vous convient le mieux !
    Pour connaître les bonus des chacune des compétences activables, passez votre curseur sur les icônes.

    Comment obtenir des points de compétences ?
    Pour obtenir des points de compétences, il faut les acheter grâce aux ressources disponibles en jeu.
    ATTENTION : chaque feuille est indépendante ! Les points de compétences achetés dans une des feuilles ne pourront pas être utilisé dans une autre.

    Dans chacune des feuilles, un bandeau de ressources et d'achat est affiché.

    ressources_achat_points.PNG

    En passant votre curseur sur le dernier icône (épées croisées), il vous sera indiqué le prix du prochain point de compétence disponible à l'achat.
    ATTENTION : aucune confirmation ne vous sera demandé lors de la transaction.

    En cliquant sur l'icône "+", le point de compétence vous est crédité en échange du débit des ressources indiquées.

    Voici le prix des points de compétences pour le navire et le sous-marin :

    Prix unitaire des points de compétences du navire
    Numéro
    Cristal
    Perles
    Couronnes
    1er au 50e​
    75​
    -​
    -​
    51e au 100e​
    125​
    250​
    -​
    101e au 150e​
    175​
    1.000​
    50​
    151e au 200e​
    250​
    5.000​
    100​
    201e au 250e​
    400​
    10.000​
    250​
    251e au 300e​
    600​
    15.000​
    500​
    301e au 350e​
    800​
    25.000​
    1.000​

    Prix unitaire des points de compétences du sous-marin
    Numéro
    Cristal
    Couronnes
    Orichalque
    1er au 50e​
    75​
    -​
    -​
    51e au 100e​
    125​
    -​
    10​
    101e au 150e​
    175​
    200​
    20​
    151e au 200e​
    250​
    500​
    50​
    201e au 250e​
    400​
    800​
    100​
    251e au 300e​
    600​
    1 200​
    200​
    301e au 350e​
    800​
    2 000​
    500​

    Comment utiliser mes points de compétences achetés ?
    Afin de profiter des bonus procurés par les facultés, il vous faudra placer vos points de compétences dans les îles de votre choix.
    Vous pouvez placer plusieurs points de compétences simultanément grâce à l'option "1", "25" et "50" présente sur la droite de la barre de ressources.

    ATTENTION : tout point de compétence placé l'est de façon irréversible.
    Si vous souhaitez annulé l'affectation de vos points de compétences, vous devrez utiliser des "points de réinitialisation de compétences" en utilisant l'option "Réinitialiser" présente en bas à droite de chacune des feuille.

    reinit.PNG

    Comment utiliser mes compétences activables ?
    Une fois une compétence activable débloquée, vous trouverez sur votre page maritime l'icône correspondant.

    competences_activables.PNG
    En passant votre curseur sur la compétence, vous pourrez voir les objectifs à accomplir afin d'en augmenter le chargement. Une fois la compétence chargée à 100%, cliquer dessus pour déclencher le bonus temporaire qu'elle vous accorde au moment voulu.

    Quelle est la limite de points de compétences ?
    La seule limite à l'amélioration de vos compétences, c'est vos ressources ! Ainsi, vous pouvez profiter des compétences fixes et d'une des compétences activables de chacune des 3 feuilles simultanément.
     
  2. Rhincate

    Rhincate Team Leader Team Seafight

    LES FACULTÉS DU NAVIRE

    Ohé pirates,

    Voici le détail des facultés pour chacune des feuilles.

    Feuille des dégâts - compétences de maître
    degats_1_pourfendeur brutal (210).png
    degats_2_ravage_roquettes (210).png
    degats_3_pare_tirer (210).png
    Pourfendeur brutal
    dégâts contre joueurs
    Ravage de roquettes
    bonus dégâts roquettes lancées sur NPC ; augmente le temps de rechargement des roquettes
    Paré à tirer
    dégâts contre NPC et bâtiment
    Niveau 1 : +2,5%
    Niveau 2 : +5%
    Niveau 3 : +7,5%
    Niveau 4 : +10%
    Niveau 5 : +12,5%
    Niveau 6 : +15%
    Niveau 7 : +17,5%
    Niveau 1 : +3,3% dégâts ; +4% temps rechargement
    Niveau 2 : +6,6% dégâts ; +8% temps rechargement
    Niveau 3 : +9,9% dégâts ; +12% temps rechargement
    Niveau 4 : +13,2% dégâts ; +16% temps rechargement
    Niveau 5 : +16,5% dégâts ; +20% temps rechargement
    Niveau 6 : +19,8% dégâts ; +24% temps rechargement
    Niveau 7 : +23,1% dégâts ; +28% temps rechargement
    Niveau 1 : +5% dégâts
    Niveau 2 : +10% dégâts
    Niveau 3 : +15% dégâts
    Niveau 4 : +20% dégâts
    Niveau 5 : +25% dégâts
    Niveau 6 : +30% dégâts
    Niveau 7 : +35% dégâts
    Feuille des dégâts - compétences
    Visuel
    Nom
    Compétence
    Valeurs par unité
    Bras supplémentaires.png
    Bras supplémentaire​
    Slots pour armes
    +20,7 maximum
    01 à 25 : +0,25
    26 à 35 : +0,3
    36 à 43 : +0,4
    44 à 48 : +0,2
    49 à 50 : +0,5​
    Folie d'abordage.png
    Folie d'abordage​
    Bonus d'abordage
    +29,5% maximum
    01 à 25 : +0,7%
    26 à 43 : +0,5%
    44 à 48 : +0,4%
    49 à 50 : +0,5%​
    Assaut offensif.png
    Assaut offensif​
    Probabilité d'impact
    +8,8% maximum
    01 à 35 : +0,2%
    35 à 43 : +0,1%
    44 à 48 : +0,2%
    49 à 50 : +0%​
    Super salve.png
    Super salve​
    Temps de rechargement
    -20,7% maximum
    01 à 25 : -0,5%
    26 à 34 : -0,3%
    35 à 43 : -0,4%
    44 à 48 : -0,2%
    49 à 50 : -0,5%​
    Élimination critique.png
    Élimination critique​
    Probabilité de coup critique
    actif après chaque élimination
    +25,2% maximum
    01 à 01 : + 0,6% pour 12,2 secondes
    02 à 25 : +0,6% et + 2,2 secondes
    26 à 48 : +0,4% et +2,2 secondes
    49 à 50 : +0,5% et +2,2 secondes​
    Éclaireur efficace.png
    Éclaireur efficace​
    Portée des canons
    +7,8% maximum
    01 à 25 : +0,6%
    26 à 48 : +0,4%
    49 à 50 : +0,5%​
    Coup de poudre.png
    Coup de poudre​
    Bonus de poudre noire
    +25,2% maximum
    01 à 25 : +0,6%
    26 à 48 : +0,4%
    49 à 50 : +0,5%​

    Feuille de la défense - compétences de maître
    defense_1_dur_cuire (210).png
    defense_2_reflexion (210).png
    defense_3_remous_vaudous (210).png
    Dur à cuire
    prévention des dégâts ; esquive effets malus (immobilisation, étourdissement, ...) ; Résistance de brèche
    Réflexion
    réfléchit un pourcentage des dégâts subis
    Remous vaudous
    convertit un pourcentage des dégâts infligés en points vaudous
    Niveau 1 : +0,75% prévention ; -5% esquive malus ;
    Niveau 2 : +1,5% prévention ; -6,05% esquive malus
    Niveau 3 : +2,25% prévention ; -7,11% esquive malus
    Niveau 4 : +3% prévention ; -8,16% esquive malus
    Niveau 5 : +3,75% prévention ; -9,21% esquive malus
    Niveau 6 : +4,5% prévention ; -10,26% esquive malus
    Niveau 7 : +5,25% prévention ; -11,32% esquive malus

    Résistance de brèche :
    Valeur de départ : 5%
    Augmente de 0,02% par points de compétence
    Niveau 1 : +10% réflexion
    Niveau 2 : +12,11% réflexion
    Niveau 3 : +14,21% réflexion
    Niveau 4 : +16,32% réflexion
    Niveau 5 : +18,42% réflexion
    Niveau 6 : +20,53% réflexion
    Niveau 7 : +22,63% réflexion
    Niveau 1 : +10% convertis
    Niveau 2 : +11,84% convertis
    Niveau 3 : +13,68% convertis
    Niveau 4 : +15,53% convertis
    Niveau 5 : +17,37% convertis
    Niveau 6 : +19,21% convertis
    Niveau 7 : +21,05% convertis
    Feuille de la défense
    Visuel
    Nom
    Compétence
    Valeurs par unité
    Réduire les dégâts.png
    Réduire les dégâts​
    Prévention des dégâts
    +13,8% maximum
    01 à 01 : +0,8%
    02 à 35 : +0,3%
    36 à 43 : +0,1%
    44 à 48 : +0,4%
    49 à 50 : +0%​
    Bon pied bon œil.png
    Bon pied bon œil​
    Points de vie
    +150.000 maximum
    01 à 01 : +6.480
    02 à 25 : +3.480
    26 à 37 : +2.550
    38 : +1.650
    39 à 47 : +2.250
    48 : +3.000
    49 : +2.400
    50 : +2.100​
    Réparation rapide.png
    Réparation rapide​
    Valeur de réparation des HP
    +40,3% maximum
    01 à 01 : +2,9%
    02 à 25 : +0,9%
    26 à 35 : +0,7%
    36 à 48 : +0,6%
    49 à 50 : +0,5%​
    Super structure.png
    Super structure​
    Slots pour extensions
    +80,3 maximum
    01 à 01 : +7,7
    02 à 25 : +1,7
    26 à 35 : +1,4
    36 à 43 : +1,1
    44 à 48 : +1,4
    49 à 50 : +1​
    Résistant aux roquettes.png
    Résistant aux roquettes​
    Prévention de dégâts des roquettes
    +50,4% maximum
    01 à 01 : +6%
    02 à 25 : +1%
    26 à 35 : +0,9%
    36 à 48 : +0,8%
    49 à 50 : +0,5%​
    Vélocité vaudou.png
    Vélocité vaudoue​
    Vitesse selon pourcentage de points vaudous
    +100 à partir de 25% de PV restants maximum
    01 à 01 : +3 si > à 88,7%
    02 à 25 : +2,4 et -1,3% PV requis
    26 à 35 : +1,7 et -1,3% PV requis
    36 à 43 : +1,5 et -1,3% PV requis
    44 à 48 : +1,6 et -1,3% PV requis
    49 à 50 : +1,5 et -1,3% PV requis​
    Esquiver la balle.png
    Esquiver la balle​
    Probabilité d'esquive
    +8,8% maximum
    01 à 35 : +0,2%
    36 à 44 : +0,1%
    49 à 50 : +0%​

    Feuille de l'économie - compétences de maître
    eco_1_pieuvresque (210).png
    eco_2_elite_dangereuse (210).png
    eco_3_el_dorado (210).png
    Pieuvresque
    carte bonus avec monstres ; dégâts des harpons améliorés
    Élite dangereuse
    Bonus de points élites
    El Dorado
    carte bonus ; gains de perles dans scintillements, butins de coffres et vitesse améliorés
    Niveau 1 : +15%
    Niveau 2 : +30%
    Niveau 3 : +45%
    Niveau 4 : +60%
    Niveau 5 : +75%
    Niveau 6 : +90%
    Niveau 7 : +105%
    Niveau 1 : +1,5%
    Niveau 2 : +3%
    Niveau 3 : +4,5%
    Niveau 4 : +6%
    Niveau 5 : +7,5%
    Niveau 6 : +9%
    Niveau 7 : +10,5%
    Niveau 1 : +15% perles et coffres ; +2 vitesse
    Niveau 2 : +30% perles et coffres ; +5 vitesse
    Niveau 3 : +45% perles et coffres ; +7 vitesses
    Niveau 4 : +60% perles et coffres ; +10 vitesse
    Niveau 5 : +75% perles et coffres ; +12 vitesse
    Niveau 6 : +90% perles et coffres ; +15 vitesse
    Niveau 7 : +105% perles et coffres ; +17 vitesse
    Feuille de l'économie
    Visuel
    Nom
    Compétence
    Valeurs par unité
    Cataclysme.png
    Cataclysme​
    Dégâts des harpons
    +% maximum
    01 à 01 : +12%
    02 à 25 : +2%
    26 à 35 : +1,7%
    36 à 43 : +1,5%
    44 à 48 : +1,6%
    49 à 50 : +1,5%​
    Remède monstrueux.png
    Remède monstrueux​
    Valeur de réparation maximale (boulets réparateurs)
    + maximum
    01 à 01 : +12%
    02 à 25 : +2%
    26 à 35 : +1,7%
    36 à 43 : +1,5%
    44 à 48 : +1,6%
    49 à 50 : +1,5%​
    Amateur des harpons.png
    Amateur de harpons​
    Temps de rechargement des harpons
    +% maximum
    01 à 01 : -1,8%
    02 à 25 : -0,8%
    26 à 43 : +0,5%
    44 à 48 : -0,6%
    49 à 50 : -0,5%​
    Longue portée.png
    Longue portée​
    Portée des harpons
    + maximum
    01 à 01 : +1,2 champ
    02 à 25 : +0,2
    26 à 35 : +0,1
    36 à 43 : +0,3
    44 à 48 : +0,2
    49 à 50 : +0​
    Vétéran.png
    Vétéran​
    Bonus de Points de combats
    +% maximum
    01 à 01 : +6%
    02 à 25 : +1%
    26 à 35 : +0,9%
    36 à 48 : +0,8%
    49 à 50 : +0,5%​
    Amateur de vitesse.png
    Amateur de vitesse​
    Vitesse
    +
    01 à 01 : +13,3
    02 à 35 : +1,3
    36 à 43 : +1,1
    44 à 48 : +1,2
    49 à 50 : +1​
    L'âge d'or.png
    L'âge d'or​
    Butin d'abordage max. et or provenant des NPC
    +% maximum
    01 à 01 : +24% et +24%
    02 à 25 : +4% et +4%
    26 à 35 : +3,4% et +3,4%
    36 à 43 : +3% et +3%
    44 à 48 : +3,2% et +3,2%
    49 à 50 : +3% et +3%​
     
  3. Aldron_Mokushin

    Aldron_Mokushin Board Administrator Team Seafight

    LES FACULTÉS DU SOUS-MARIN

    Ohé pirates,

    Voici le détail des facultés pour chacune des feuilles.

    Feuille des dégâts - compétences de maître
    masterSkill10 (210).png
    masterSkill11 (210).png
    masterSkill12 (210).png
    Guerrier des abysses
    Dégâts contre joueurs
    Torpille ultime
    Retire les brèches de la cible et inflige des dégâts en fonction du nombre de brèches retirés.
    Destructeur des profondeurs
    Dégâts contre NPC et bâtiment
    Valeur de base : 2,5%
    Bonus par niveau : +2,5%
    Valeur maximum : 17,5%
    Valeur de base : 5 000 de dégâts par brèche
    Bonus par points de compétence : 55
    Valeur maximum : 24 195
    Valeur de base : 5%
    Bonus par niveau : +5%
    Valeur maximum : 35%
    Feuille des dégâts - compétences
    Visuel
    Nom
    Compétence
    Valeurs
    S22_Specialized Torpedoheads.png
    Têtes de torpille spécialisées​
    Durée (s) de la brèche sur la cible
    +49,2 s maximum
    Base : 10
    Par niveau : 0,8​
    S23_Hardened Crew.png
    Équipage endurci​
    Dégâts des torpilles avec l'état En flamme.
    +29,5% maximum
    Base : 5
    Par niveau : 0,5​
    S24_Advanced loaders.png
    Chargeurs avancés​
    Réduit le temps de rechargement des torpilles.
    -20% maximum
    Base : 0,4
    Par niveau : 0,4​
    S25_Improved Targeting.png
    Ciblage amélioré​
    Probabilité d'impact des torpilles.
    +8,53% maximum
    Base : 0,2
    Par niveau : 0,17​
    S26_Course Projection.png
    Projection de trajectoire​
    Portée des torpilles.
    +10% maximum
    Base : 0,2
    Par niveau : 0,2​
    S27_Killing Spree.png
    Folie meurtrière​
    Probabilité de coups critiques lors de l'élimination.
    +25% maximum
    120 secondes
    Base : 0,5% et 12,2 s
    Par niveau : 0,2% et 2,2 s​
    S28_Comeback.png
    Retour à l'envoyeur​
    Applique un buff lors de l'activation d'une amulette de soin.
    Buff : Dégâts des torpilles
    +10% maximum
    12 secondes
    Base : 10% et 2,2 s
    Par niveau :
    0,2 s​

    Feuille de la défense - compétences de maître
    masterSkill13 (210).png
    masterSkill14 (210).png
    masterSkill15 (210).png
    Douleur partagée
    Retire les brèches qui sont infligées au joueur, inflige des dégâts
    ainsi que les brèches qui ont été retirés au joueur sur la cible.
    Œil pour œil
    réfléchit un pourcentage des dégâts subis
    Systèmes de secours
    Réduit le temps de réactivation du leurre, du sonar
    et de la furtivité.
    Valeur de base : 10 000
    Bonus par points de compétence : 60
    Valeur maximum : 30 940
    Valeur de base : 10%
    Bonus par niveau : +6,67%
    Valeur maximum : 50%
    -​
    Feuille de la défense
    Visuel
    Nom
    Compétence
    Valeurs par unité
    S29_Additional Hull Chambers.png
    Sections de coque supplémentaires​
    Prévention des dégâts
    +25,5% maximum
    Base : 0,5
    Par niveau : 0,5​
    S30_Structural Improvements.png
    Améliorations structurelles​
    Points de vie
    +150 000 maximum
    Base : 3 000
    Par niveau : 3 000​
    S31_Spare parts.png
    Pièces de rechange​
    Valeur de réparation des HP
    +40,3% maximum
    Base : 6
    Par niveau : 0,7​
    S32_Atlantian Structure.png
    Structure atlante​
    Slots d'extensions du sous-marin.
    +80 maximum
    Base : 6,5
    Par niveau : 1,5​
    S33_Scale Armor.png
    Cuirasse à écailles​
    Prévention des dégâts de fusées.
    +50,4% maximum
    Base : 6,3
    Par niveau : 0,9​
    S34_Voodoo Sight.png
    Lunette vaudoue​
    Portée du Sonar.
    +15
    Base : 2,75
    Par niveau : 0,25​
    S35_Emergency Dive.png
    Plongeon d'urgence​
    Probabilité d'esquive des torpilles.
    +8,8% maximum
    Base : 0,47
    Par niveau : 0,17​

    Feuille de l'économie - compétences de maître
    masterSkill16 (210).png
    masterSkill17 (210).png
    masterSkill18 (210).png
    Tir du hasard
    Tire une torpille qui inflige des dégâts et crée une brèche aléatoire.
    Si cette torpille élimine la cible, le gain d'or est augmenté.
    Sous-marinier d'élite
    Bonus de points élites
    Récupération sauvage
    Chance de récupérer une torpille lors de l'élimination d'une cible
    pendant un laps de temps.
    Valeur de base : 20 000
    Bonus par points de compétence : 25 de dégâts
    Valeur maximum : 28 725 de dégâts

    Gain d'or : 200%
    Valeur de base : 1,5%
    Bonus par niveau : +1,5%
    Valeur maximum : 10,5%

    Durée : 60 secondes
    Valeur de base : 60 secondes.
    Bonus par niveau : +57 secondes
    Valeur maximum : 402 secondes

    Chance : 75%
    Feuille de l'économie
    Visuel
    Nom
    Compétence
    Valeurs par unité
    S36_Deep Sea Hunter.png
    Chasseur des grands fonds​
    Dégâts des harpons.
    +100% maximum
    Base : 11,8
    Par niveau : 1,8​
    S37_Salvage Teams.png
    Équipes de récupération​
    Chance de récupérer une torpille lors de l'élimination d'une cible.
    +2% maximum
    Base : 0,53
    Par niveau : 0,03​
    S38_Streamlined Harpoons.png
    Rechargeur de harpons automatique​
    Réduit le temps de rechargement des harpons.
    -34% maximum
    Base : 4,6
    Par niveau : 0,6​
    S39_Streamlined Harpoons.png
    Harpons fuselés​
    Portée des harpons.
    +10,02 maximum
    Base : 1,2
    Par niveau : 0,18​
    S40_Veteran of the Deep.png
    Vétéran des abysses​
    Bonus de Points de combats.
    +50% maximum
    Base : 1
    Par niveau : 1​
    S41_Atlantian Drive.png
    Propulseur atlante​
    Vitesse.
    +74 Vitesse maximum.
    Base : 5,4
    Par niveau : 1,4​
    S42_Grappling Arm.png
    Bras préhenseur​
    Gain d'or.
    +100% maximum
    Base : 2
    Par niveau : 2​
     
Statut:
Fermé aux futures réponses.