FAQ - Evènement Seavengers 2017

Discussion dans 'FAQ événements' démarrée par Rhincate, 30 août 2017.

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  1. Rhincate

    Rhincate Team Leader Team Seafight

    FAQ - Événement Seavengers

    Seavengers contient les éléments suivants :
    • Une carte de groupe,
    • Trois mini-jeux,
    • Deux NPCs d'événement et un amiral,
    • Des quêtes d'événement,
    • Des coffres d'événement,
    • Des épaves de navire,
    • Des classements quotidiens pour la carte de groupe et les mini-jeux.
    Questions réponses

    Quelles sont les dates et horaires à retenir ?

    L'événement :
    • débutera à midi le 17 août,
    • se terminera à midi le 29 août,
    • Le marché noir fermera ses portes à la fin de la journée du 31 août.
    Toutes les heures indiquées sont les heures locales du serveur.

    Quels navires d'événement croiserai-je sur les cartes maritimes ?

    Pendant l'événement, deux navires différents vogueront de manière régulière sur les sept mers : DIRIGEABLE DÉLÉTÈRE et ZEPPELIN ZÉNITH, mais si vous en coulez suffisamment, l'AIGREFIN D’ÉMERAUDE apparaîtra.

    Ces navires d'événement se trouveront sur les cartes 2 à 30.

    Quelles récompenses pourrai-je obtenir en coulant les navires d'événement ?

    • DIRIGEABLE DÉLÉTÈRE (pourra être attaqué avec tous types de munitions)
      • Selon les dégâts infligés --> PE
      • Plus gros dégâts --> 1 âme maudite & 1 blason ancien
      • Coup fatal --> 1 âme maudite & 1 blason ancien
    • ZEPPELIN ZÉNITH (devra être attaqué avec des munitions Élite)
      • Selon les dégâts infligés --> PE & blasons anciens
      • Plus gros dégâts --> âmes maudites
      • Coup fatal --> âmes maudites
    • AIGREFIN D'ÉMERAUDE (devra être attaqué avec des munitions Élite)
      • Selon les dégâts infligés --> PE, pièces de Platon, âmes radieuses et maudites. Vous aurez en plus une chance de gagner des munitions (munitions illuminées ou boulets perce-cuirasse)
      • Plus gros dégâts --> 1 pièce de Platon et une chance de remporter le design JUSTICIER DE JADE
      • Coup fatal --> 1 pièce de Platon et une chance de remporter le design JUSTICIER DE JADE
    Y a-t-il des munitions qui infligent plus de dégâts aux 3 navires d'événement ?

    Oui ! Les munitions illuminées causeront de bien plus gros dégâts aux NPCs de l'événement et des mini-jeux. Les boulets perce-cuirasse, quant à eux, causeront des dégâts bien plus importants sur la carte de groupe.

    À quoi me serviront les pièces et blasons ?

    Les blasons anciens sont les tickets d'entrée pour les mini-jeux solo.
    Vos pièces pourront vous servir à embaucher des assistants pour les différents mini-jeux.
    Sachez toutefois que le fait d'embaucher des assistants fera diminuer votre score final et vos récompenses pour le jeu correspondant.

    Pouvez-vous m'en dire davantage sur les mini-jeux solo ?

    Une fois que vous aurez assez de blasons anciens, vous pourrez passer voir le capitaine Barbedejais dans un havre de paix. Il vous aidera à participer à l'un des trois mini-jeux. Chacun des jeux dispose d'une version d'entraînement et d'une version normale.
    • Version d'entraînement
    La version d'entraînement ne sert qu'à s'exercer et ne vous coûtera donc rien en blasons anciens. Elle ne vous rapportera aucune récompense, non plus.
    • Version normale
    Vos blasons anciens vous permettront d'accéder à la version normale des mini-jeux.
    Vous pourrez participer à chacun des mini-jeux autant de fois que vous le voudrez, mais le prix augmentera à chaque passage.

    Meilleur sera votre score, meilleures seront les récompenses.

    Les tours "parfaits" vous feront en plus marquer des points pour le classement quotidien des mini-jeux.

    Dans la version normale, vous devrez utiliser des munitions Élite !
    Ce sont les munitions illuminées qui infligeront les plus gros dégâts dans les mini-jeux.

    • Mini-jeu : Ogygie (Calypso)
    Tutoriel vidéo :
    Dans ce jeu, les Sirènes et Calypso s'affrontent dans un combat acharné.
    Votre objectif est d'aider les Sirènes à détruire Calypso.

    Calypso est entourée de quatre tentacules qui forment des zones défensives réduisant de façon significative les dégâts qui lui sont infligés. Les tentacules ne sont pas inertes : ils vous attaquent dès que vous êtes à leur portée.

    Au bout d'un moment, les Sirènes appellent Ondine à la rescousse. Cette dernière est entourée d'une zone offensive capable d'infliger d'énormes dégâts aux tentacules à proximité. Ondine disparaît de temps à autre avant de réapparaître. Essayez de voir comment utiliser Ondine à votre avantage pour vous débarrasser le plus vite possible des tentacules.
    Une fois tous les tentacules éliminés, Calypso recommence à vous attaquer.

    Cette carte Ogygie peut évidemment être terminée avec l'aide de navires assistants.
    Deux options s'offrent à vous :
    1. Deux navires assistants vous aident : (pièces de Solon)
      • L'assistant 1 soigne les Sirènes,
      • L'assistant 2 vous fait bénéficier d'un bonus de probabilité d'impact.
    2. Un navire assistant vous aide : (pièces de Platon)
      • L'assistant 1 soigne les Sirènes
    ATTENTION !
    Si la Sirène se fait tuer, vous perdez le mini-jeu et êtes renvoyé sur la carte maritime normale sans récompense !
    N'oubliez pas : l'utilisation d'assistants fait diminuer votre score et vos récompenses !


    • Mini-jeu : Lagon de la pieuvre (kraken)
    En entrant sur la carte, vous voyez 3 tentacules et une tortue serpentine, qui vous attaque. Vous devez couler un tentacule pour faire apparaître un kraken. Selon le tentacule coulé, le kraken adopte l'un de ces trois comportements :
    1. Comportement de vagues :
      • À l'apparition de ce kraken, des vagues de sous-fifres apparaissent à leur tour.
      • Tuer le kraken ne fait pas disparaître les vagues.
    2. Comportement de bombe :
      • Quand ce kraken apparaît, 4 tentacules viennent avec lui.
      • Chaque tentacule est doté d'une zone qui protège le kraken.
      • Les tentacules infligent d'énormes dégâts et ont un très grand nombre de HP.
      • Il y a en outre un NPC “Bombe” dénommé Amphibill.
      • Vous devez vous servir d'Amphibill pour détruire les tentacules.
    3. Comportement de zone à effet :
      • Le kraken fait apparaître des zones de dégâts sous votre navire.
      • Faites en sorte de ne pas rester dans ces zones, car elles ne vous feront pas de cadeau.

    • Mini-jeu : Caverne de glace d'Hildisvini (Hildisvini)
    Tutoriel vidéo :

    Hildisvini est le dernier des trois boss de ces mini-jeux.
    Dans celui-ci, il essaie de vous embrouiller en vous jouant des tours. À votre arrivée, vous voyez Hildisvini sur un bloc de glace neutre au milieu de la carte.
    Si vous lui infligez assez de dégâts, il part se réfugier sur un bloc de glace aléatoire et prend l'apparence de l'un des 4 éléments : air (jaune), eau (bleu), terre (vert), feu (rouge).

    Vous devez ensuite couler les Bjorgold des éléments correspondants dans le bon ordre. Ceux-ci vous montreront à quel élément ils sont associés. Une fois Hildisvini lancé dans son petit jeu, vous ne pouvez plus l'attaquer et une zone apparaît sous lui pour vous en informer.
    Quand Hildisvini est en "mode jeu", il ne peut pas non plus être étourdi (ex. par des bombes fumigènes). Si vous coulez les Bjorgold dans le mauvais ordre, Hildisvini vous attaque et le jeu recommence.
    Si vous coulez les Bjorgold dans le bon ordre, la zone située sous Hildisvini disparaît et vous pouvez à nouveau l'attaquer.

    Pendant sa phase offensive, Hildisvini vous attaque, puis reprend une phase de jeu au bout d'un certain nombre de points de vie.

    À chaque phase, un nouvel élément est ajouté à la séquence.


    Qu'est-ce que la carte de groupe et comment fonctionne-t-elle ?

    Il faut travailler en équipe sur la carte de groupe : les joueurs doivent former un groupe de cinq personnes pour vaincre le boss, Nésée.
    Vous accédez à la carte de groupe en allant voir le capitaine Barbedejais dans un havre de paix. De là, vous pouvez entrer sur la carte avec votre groupe si tous les membres remplissent les conditions nécessaires.
    Vous pouvez aussi vous enregistrer en solo et entrer dans la file d'attente de recherche de groupe. Chaque joueur assume un rôle au sein du groupe. Ce rôle est visible par chaque joueur dans l'aperçu de groupe.

    Les rôles disponibles sont montrés à chaque joueur dans l'aperçu de groupe, où vous avez la possibilité de choisir un autre rôle que celui qui vous a été assigné.

    Une fois la carte de groupe terminée (quand Nésée est coulée), tous les joueurs reçoivent la même récompense. Si vous quittez la file d'attente ou la carte de groupe avant qu'elle ne soit terminée, vous ne recevez aucune récompense.

    J'ai été assigné à un groupe et nous sommes sur la carte boss de groupe. Que faire, maintenant ?

    L'objectif est de travailler en équipe pour couler Nésée, le boss.
    Le "tank" doit faire en sorte d'attirer l'attention de tous les ennemis sur lui pour permettre aux autres joueurs de les vaincre plus facilement. Mais prenez garde : plus un joueur inflige de dégâts, plus il a de risques d'attirer lui-même l'attention.

    Les soigneurs sont là pour éviter aux tanks de se faire détruire – bon courage !

    Quiconque se trouve au centre de l'attention s'expose à d'énormes dégâts et subit aussi les assauts de la zone offensive générée contre lui par Nésée. Étant donné que le tank bénéficie d'un bonus "d'agression", il doit toujours veiller à garder l'attention de Nésée sur lui.

    Nésée génère des œufs sur la carte de groupe à intervalles réguliers.
    Ces œufs doivent être attaqués avec des boulets normaux (pas des harpons). Si vous détruisez les œufs assez rapidement, il y a une chance qu'un navire assistant apparaisse et attaque Nésée. Si les œufs ne sont pas détruits assez rapidement, des tortues serpentines en sortent et attaquent avidement les soigneurs.

    Une fois les tortues serpentines éliminées, des navires assistants s'en prennent aux œufs. À cet instant, il y a une chance qu'un autre navire assistant fasse son apparition.
    Les navires assistants disparaissent après un certain laps de temps. La carte de groupe est terminée quand Nésée est vaincue. Si un joueur quitte la carte de groupe trop tôt, il n'aura pas de "remplaçant".

    Sur la carte de groupe, vous infligez de plus gros dégâts aux navires de l'événement (œufs et tortues) avec les boulets perce-cuirasse.

    Le classement d'événement rapporte-t-il des récompenses ?

    Oui. Il y a quatre classements quotidiens (un pour la carte de groupe et un pour chaque mini-jeu).

    Ce sont tous des classements des meilleurs temps.

    Classement quotidien pour la carte de groupe :
    • 1re – 5e place : 8 canons Tempête de feu, 150 âmes radieuses
    • 6e – 10e : 4 canons Tempête de feu, 120 âmes radieuses
    • 11e – 50e : 1 canon Tempête de feu, 90 âmes radieuses
    • 51e – 100e : 15 âmes radieuses
    • 9 joueurs tirés au sort* : 2 canons Tempête de feu
    Classement quotidien pour chaque mini-jeu :
    • 1re place : 5 canons Tempête de feu, 75 âmes radieuses
    • 2e – 5e : 3 canons Tempête de feu, 60 âmes radieuses
    • 6e – 10e : 1 canon Tempête de feu, 45 âmes radieuses
    • 11e – 50e : 30 âmes radieuses
    • 51e – 100e : 15 âmes radieuses
    • 9 joueurs tirés au sort* : 2 canons Tempête de feu
    *parmi ceux qui se seront classés entre les places 1 à 100 du classement d'événement. Veuillez noter que, les prix étant distribués par tirage au sort, il est possible de gagner plus d'une fois !

    Y aura-t-il des quêtes au cours de cet événement ?

    Oui. Vous pourrez accepter des quêtes en parlant à Alexandro (celui-ci se trouve uniquement dans le havre de paix situé à côté de la carte 2/1) et Clara Murray.
    Vous devrez commencer par Alexandro, car il faut un certain niveau de réputation pour les autres quêtes. Au cours des séries de quêtes, vous échangerez également avec Rex Harrington, Bernacle Ballard et Loreena Barrett. La dernière série de quêtes est facultative et réservée aux joueurs de haut niveau (niveau 24 minimum).
    Vous pourrez rejouer la dernière mission de chaque série, et celle-ci sera réinitialisée toutes les 24 heures (à partir du début de l'événement).

    Les designs MARVEL MAIDEN, JUSTICIER DE JADE et VENGEUR AMBRÉ sont-ils dotés de joyaux ?

    Oui !
    MARVEL MAIDEN (marché noir) :
    • Rubis poli : 16 % de dégâts par les canons
    • Grenat poli : 16 % de dégâts par les harpons
    • Lapis-lazuli poli : 80 000 HP
    • Saphir poli : 80 000 PV
    JUSTICIER DE JADE (récompense potentielle de l'AIGREFIN D’ÉMERAUDE) :
    • Rubis poli : 16 % de dégâts par les canons
    • Quartz rose poli : 8 % de probabilité d'impact
    • Lapis-lazuli scintillant : 85 000 HP
    • Aigue-marine scintillant : 17 % de prévention des dégâts
    VENGEUR AMBRÉ (récompense potentielle de la carte de groupe) :
    • Rubis scintillant : 17 % de dégâts par les canons
    • Corail scintillant : 17 % de dégâts critiques
    • Lapis-lazuli scintillant : 85 000 HP
    • Sodalite scintillante : 12 % de probabilité d'esquive

    Que trouverai-je d'autre sur les cartes maritimes ?


    Vous trouverez des coffres au trésor d'événement et des épaves sur les cartes 2-1 à 30-1.
    Les coffres d'événement pourront être ouverts avec des clés d'événement.
    Ces coffres contiendront tout un tas d'objets utiles, comme des munitions illuminées, des amulettes de Legba, des bienveillances de Triton, et des forces citrouille, entre autres objets spéciaux. Vous aurez en outre une chance de trouver des pièces de Solon ou des flacons de Mojo.

    Les épaves devront être détruites à l'aide de harpons. Vous recevrez des objets tels que des munitions illuminées et des cristaux si vous êtes l'auteur des plus gros dégâts !

    Que pourrai-je faire de toutes les âmes et pièces récoltées ?

    Les âmes maudites et radieuses pourront vous servir à acheter des designs, des compagnons et des articles au marché noir ! Vous aurez notamment la possibilité d'acheter le nouveau design de navire MARVEL MAIDEN, mais aussi divers bonus, des clés d'événement, des munitions, et bien d'autres choses.

    Qu'adviendra-t-il de mes âmes et clés d'événement au terme de l'événement ?

    Les âmes maudites et radieuses seront échangées contre des objets du jeu le lendemain de la fermeture du marché noir. Nous vous donnerons plus de détails quand la date de fin approchera. Les clés d'événement seront aussi remplacées par des clés de coffre ordinaires à raison d'une contre une. Les pièces et blasons seront simplement supprimés des comptes.
     
    Dernière modification par modérateur: 24 août 2017
  2. Rhincate

    Rhincate Team Leader Team Seafight

    Ohé pirates,

    L'échange des ressources d'événement aura lieu le 1er septembre à midi comme suit :
    • 1 âme maudite = 50 boulets illuminés
    • 1 âme radieuse = 200 boulets illuminés
    • 1 clé d'événement = 1 clé normale
    N'oubliez pas l'extrait de la FAQ :
    Votre équipe Seafight
     
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